- 游戲大小:54.21MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
- 更新時(shí)間:2024-11-01 15:21
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
1.10GB/中文/8.4
1018.40MB/中文/10.0
337.63MB/中文/10.0
337.63MB/中文/9.0
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波克斗地主是由波克城市棋牌根據(jù)經(jīng)典斗地主打造的,玩法和經(jīng)典的三人斗地主一模一樣,并且隨著版本的更新,在不斷的加入新的斗地主玩法,以及吸收全國各個(gè)地方的斗地主玩法,以此來滿足不同玩家的需求。
斗地主是一款非常常見的撲克游戲,一直很火爆,相信大家都玩過。斗地主類型眾多,各地方的玩法都不同。下面小編為大家?guī)淼氖?,波克城市斗地主,游戲玩法?jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。斗地主對(duì)抗性和配合性都很強(qiáng),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。
隨機(jī)任務(wù),拿元寶換話費(fèi)
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支持單機(jī),隨時(shí)對(duì)戰(zhàn)
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超強(qiáng)的防作弊技術(shù)
獨(dú)創(chuàng)的任務(wù)體系
豐富的獎(jiǎng)品兌換
一、計(jì)分算法
底分:
當(dāng)局底分=房間底分*叫地主分。
單局封頂值:
當(dāng)局地主的輸贏分或農(nóng)民輸贏分總和不能超過單局封頂值。
固定桌費(fèi):
系統(tǒng)每局向每位玩家收取房間固定服務(wù)費(fèi)。
春天:
地主出牌至結(jié)束,但其余農(nóng)民一張牌未出即為“春天”,并底分翻一倍。
反春:
地主只出了一手牌后,其余的農(nóng)民出牌直至牌局結(jié)束即為“反春”,并底分翻一倍。
二、正常算法
注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時(shí)候的算法,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍分值,打出春天/反春翻一倍分值。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(shù)。
農(nóng)民各輸=底分 * 倍數(shù)。
地主?。?
地主輸= 2* 底分 * 倍數(shù)。
農(nóng)民各贏=底分 * 倍數(shù)。
三、掉線和逃跑算法
若農(nóng)民逃跑或掉線且地主獲勝,逃跑農(nóng)民需幫另一農(nóng)民輸分。
1.(a)作為一個(gè)地主拿到好牌的時(shí)候要冷靜,要分析外面有沒有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引誘老農(nóng)把炸打下來;牌不好的主要要看技術(shù)了,還有就要學(xué)會(huì)忍讓,不能像機(jī)關(guān)槍一樣一直拿著牌權(quán),最后發(fā)現(xiàn)出不去了,或者要輸大的分?jǐn)?shù)了,只要碰到會(huì)打得,就足以玩死地主了。
(b)作為一個(gè)地主要把牌理清楚,一開始不要盲目的亂出,先看看能不能把你出的牌收回來,再一個(gè)就是算牌你要注意出了些什么牌,這樣你才能取得先機(jī),制敵于牌桌之上。
(c)要懂得搞迷惑.....比方你明顯要兩張的牌,但是你卻一張一張的出,這樣別人就會(huì)以為你很多單牌自然而然的就會(huì)打到你手上......
2.(a)作為農(nóng)民,我覺得兩個(gè)位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法設(shè)法的出牌,就算最后剩一張3也要盡量出牌(不過最好避免這種情況,這種投機(jī)型打法,很容易連自己人都騙了的)
(b)作為農(nóng)民,如果你是地主的上家,就太重要了。拿到這手牌的時(shí)候就要決定這把是否你要把牌出完,斗地主農(nóng)民只要除去一個(gè)就算贏,到現(xiàn)在很多人還是不明白這點(diǎn)。如果你決定出不去了,那你就要盡量把牌打大,絕對(duì)不能讓地主出牌出得很舒服。這樣慢慢的你的上家,另一個(gè)農(nóng)民的牌出得越來越大,越來越接近出去了,你的任務(wù)就算勝利完成了。如果地主發(fā)現(xiàn)了你的意圖,不和你拼命出牌。那就要看你的技術(shù)了,看要怎么樣把牌的輪次回到另一個(gè)農(nóng)民(地主的下家)手里了,這樣你的上家不斷的出牌,還具有牌權(quán)?;颈WC可以勝利,當(dāng)你是地主的上家的時(shí)候,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴幫你一把的,很多人不明白,其實(shí)你最后一張剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)出a或者2和出4,是絕對(duì)不等效的,很多時(shí)候決定著輸贏,就在你這一張之間。
(c)當(dāng)農(nóng)民有炸的時(shí)候,要找地主的臨界點(diǎn),最好地主的上家不停的死扛地主,這樣贏大的機(jī)會(huì)更大。剩3張,4張,5張的時(shí)候?qū)W問最大。舉例,地主不停的打?qū)?,打單的時(shí)候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5張的時(shí)候,有些白吃喜歡先出一個(gè)2,你完全可以炸他,然后有機(jī)會(huì)贏啊,因?yàn)榈刂魇蓮埿∨瓢ⅲ贿^要輸?shù)脑捑褪谴筝?,還得被人罵,自己考慮了。
(d)打斗地主要懂的配合,而不是搞個(gè)人主義,這樣的話容易使你友家難打。 3.最最最最重要的一條,就是............運(yùn)氣!
MD5:1944f38b2f34f412f934ebcef67a4f14
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