- 游戲大?。?span>1200.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機游戲
- 更新時間:2017-05-04 15:47
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://azumahresources.com
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荒野大鏢客救贖pc版是一款以美國西部拓荒史為題材的冒險類單機游戲,這款游戲類似《俠盜獵車手》系列游戲,游戲玩法驚險刺激,趣味性十足,喜歡冒險類游戲的朋友趕緊來綠色資源網(wǎng)下載試試吧!
《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司發(fā)行的一款以美國西部拓荒史為題材的暴力成人分級沙盒第三人稱單機游戲,于2010年5月18日正式發(fā)行。
本作是PS2平臺《荒野大鏢客》的續(xù)作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。游戲玩法類似GTA4,Rockstar在開發(fā)本作時對雷霆游戲引擎進行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。目前《荒野大鏢客:救贖》已發(fā)行了PS3、xbox360兩個版本。
作為《荒野大鏢客》的續(xù)作,《荒野大鏢客:救贖》主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。
這是荒野大鏢客:救贖開篇的對話,游戲開篇象征著現(xiàn)代文明的火車緩緩而過,車上的乘客以西部繁星點綴般蔓延的現(xiàn)代藝術(shù)為話題,談?wù)撝拿魅撕鸵靶U人的文化碰撞。游戲以兩種就迥然不同的文化價值為核心,借衣著體面,裝扮光鮮的城里人之口,以只言片語,將游戲環(huán)境和主旨盡數(shù)述出。巧妙的刻畫,從而引出別具風(fēng)格的西部風(fēng)光。 每一個游戲的開篇,都會走向不同的走向和歸途。而我們的主角John Marston,正是應(yīng)了人在江湖,身不由己的古訓(xùn),肩負著捕獲昔日弟兄的任務(wù),回到了熟悉的荒野?;疖嚿系馁┵┒?,關(guān)于文明人和野蠻人的爭論,John側(cè)耳傾聽,只字未言。John的前面,則是一面容清秀的女子,亦沉默不語。野蠻人的駐地,卻是他們的家園
不言而喻,這是一個很艱巨的任務(wù)。相比和弟兄反目成仇,John更要直面心靈的拷問?;囊按箸S客從開篇到結(jié)局,看似是以John所見所聞為切入口,講訴現(xiàn)代文明向馬背上的文明形形色色的滲透歷史,實際上則是針對何為野蠻人,何謂文明人的質(zhì)疑。文明和野蠻,一念之間,普通的藥水可以披上包治百病的神圣外衣;愛花與不愛花的自由,可以成為只許州官放火,不許百姓點燈的理由;文明的確很無聊,但是文明的反面則是地獄。那什么警官的話可謂畫龍點睛。什么是文明?這應(yīng)該是荒野大鏢客的主題了。游戲中,文明人處處做著不文明的事,野蠻人卻處處做著文明的事情,但是文明人卻要以維護文明為由燒毀牧場,綁架妻兒,蠱惑人心。
在這種文明或不文明的爭論下,John很是無奈。John不想作為執(zhí)法者維護正義,不想作為革命者推翻暴政,也不想成為學(xué)者研究文明人與野蠻人的基因,血液,思維有何異同。John想要的僅僅是Where is my family 。然后Jony參與了執(zhí)法,革命,親眼目睹了革命者是如何以自由和正義為理由進行新的“暴政”,當然這種新的“暴政”是文明的,是很紳士的,它能夠讓不知何為文明,何為正義,何為自由的勞動者拿起武器充分陷陣,它也能讓癡情的女子為情人奮不顧身卻被遺忘在情人的記憶?;囊按箸S客中的革命劇情很有意義,很是諷刺,革命的前面是指點天下的萬戶侯,身后卻是一望無際的炮灰。John經(jīng)歷了這些,所以John向兒子問起了人們是否能夠飛上天空的問題,或許在John看來,正義也好,自由也罷,一切都是恣意妄為的借口。技術(shù)不斷進步的同時,也催生了人腦的進化,進化的歸途則是更加高級的欺騙和壓迫手段。
歷史是無法抗拒的,即使是這樣一個馳騁多少個歲月的民族,也要從馬背文明走向鐵路文明。游戲的后期借NPC之后表達了這已經(jīng)不是我們的時代的無奈。是的,西部牛仔時代已經(jīng)逐漸遠去,成為末日歸途。游戲的最后,John和家人團圓??此泼罎M的日子卻再次被文明人以極不文明的方式結(jié)束。送走妻兒后,John深深的吸了一口氣,呼吸著荒野上最后的古樸氣息,開門迎接自己的歸宿。二十多位警官毫不遲疑,槍槍斃命,一代荒野大鏢客就此終結(jié),隨之遠去的還有這個馬背上的時代,野蠻人的時代過去了,迎來的,無非是文明人的天堂,繼續(xù)著文明人的文明生活 -來自為主的祥助
相較于內(nèi)容經(jīng)過事先編排的任務(wù),與其相反的就是充滿各種機遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大鏢客:救贖》吸收了許多Rockstar North《俠盜獵車手4》的優(yōu)秀設(shè)計,可供玩家自由探索的龐大世界就是其一。這回《荒野大鏢客:救贖》的舞臺共有三個不同的區(qū)域,分別以美國的兩個州與墨西哥北部為背景,規(guī)模比《俠盜獵車手4》更大。這三個區(qū)域的風(fēng)光各有特色,除了西部電影中常見的無垠荒漠,北邊的區(qū)域甚至有雪地場景。[6]
游戲還吸收了《俠盜獵車手》系列的優(yōu)秀要素,其中就包括了五花八門的迷你游戲(mini games),像是德州撲克跟指間快刀(用刀快速刺過手指間的空隙,玩指間快刀失敗時不會真的把手指剁下來)等等:玩家在游戲中可以透過這些活動賺些外快,線上模式里還可以跟同場的好友一起玩這些游戲。
游戲中也有通緝值(Wanted)的設(shè)計,在《荒野大鏢客:救贖》里,玩家如果作奸犯科、濫殺無辜的話會被司法人員通緝。然而,被通緝時光像《俠盜獵車手》一樣躲開追捕是不夠的,就算躲過一時,約翰‧瑪斯頓(John Marston)腦袋瓜的懸賞金額仍會跟著每次犯案而逐漸提高。除非玩家主動投案,繳納罰金、花錢消災(zāi),否則玩家只會變得越來越惡名昭彰,每次形跡敗露時追捕你的陣仗也會越來越大。不過事情還是有轉(zhuǎn)圜余地的:萬一玩家非得干些見不得人的勾當,可以戴上面罩把臉遮起來,這么一來別人就比較不容易認出來。
槍戰(zhàn)這塊,《荒野大鏢客:救贖》里還有類似“子彈時間(bullet time)”的神槍手瞄準機制(Dead-eye),這回的神槍手瞄準據(jù)說有三種方式,其中一種可以減緩時間流速,讓玩家可慢慢瞄準敵人再開火,另一種則是減緩時間的同時自動標定目標,等時間恢復(fù)正常的瞬間再迅速射擊。
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