- 游戲大小:4900.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機游戲
- 更新時間:2018-06-13 09:26
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://azumahresources.com
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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版是一款戰(zhàn)國題材的策略單機游戲,這款游戲擁有恢弘大氣的場景畫面,給玩家?guī)硪环N身臨其境之感,游戲的玩法豐富多樣,感興趣的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載體驗!
《信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版》是光榮特庫摩公司發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,于2014年12月11日正式發(fā)售,為《信長之野望》系列作品。
游戲以戰(zhàn)國時代的日本為舞臺,建設自己的城市,用軍隊統(tǒng)一天下為目標。游戲在《信長之野望14:創(chuàng)造》的基礎(chǔ)上加入了各種各樣的新要素。近戰(zhàn)視點進行戰(zhàn)斗的會戰(zhàn)模式大幅升級,游戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰(zhàn)場地形與部隊配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗。
《信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版》導入了軍團制與新的城下町建造,全部內(nèi)政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據(jù)狀況來進行多彩的領(lǐng)土運營。近戰(zhàn)視點進行戰(zhàn)斗的會戰(zhàn)模式大幅升級,游戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰(zhàn)場地形與部隊配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗,并有新劇本及約500人的追加武將。
游戲的圖像采用了全3d地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節(jié)。當然, 通過玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會體現(xiàn)在領(lǐng)地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態(tài)化。游戲設置了系列中最多的城市數(shù)量,達到300個以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡?。當然,交?zhàn)中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關(guān)聯(lián)的事件將會采用探索方式來觸發(fā),由玩家來“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。
地形
本作是把戰(zhàn)國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現(xiàn)了各個地域的特色,并且隨著季節(jié)變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲采用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據(jù)狀況進行切換。另外,根據(jù)季節(jié)的變化地圖畫面也會變化。
道路
關(guān)于道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結(jié)也很容易,對于防守方來說比較有利的路線。從什么路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內(nèi)政整備,要沖也可以通過構(gòu)筑陣地提高防御力。滿足某些條件的話,要沖也可以筑城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰(zhàn)斗力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然后趁機移動力高的微小軍勢迂回到對方城池之類的。移動經(jīng)過的道路,部隊狀態(tài),街道的整備,要沖的陣地構(gòu)筑--各種要素中在戰(zhàn)略中熟練運用。
游戲最精彩的地方是戰(zhàn)國傳。《信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版》給人的感覺是更加對新玩家不友好了,戰(zhàn)國傳的觸發(fā)需要對游戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩游戲就等于比別人少了一個元素,而且恰恰是最精華的部分。
《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強版》將系列推向了另一次的改革高峰,盡管作品新的嘗試帶來了許多新的問題,但如果能夠?qū)ΜF(xiàn)有的新元素進行重新打磨,下一部續(xù)作很有可能為系列開創(chuàng)一個新的輝煌時代。
《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強版》的變化很多,尤其是戰(zhàn)爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。游戲的細節(jié)感也較差,有些重要的數(shù)據(jù)往往不會在你最需要的時候出現(xiàn)在手邊,操作方式也未能完全的發(fā)揮新設計的魅力,技術(shù)上的萎頓也讓會戰(zhàn)系統(tǒng)在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》一直延著這個思路前進,或許在將來能夠成為一部更加精致、更加合理的作品。
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