- 軟件大?。?span>326.59M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 濾鏡插件
- 更新時間:2023-03-21 15:15
- 運行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.chaosgroup.com/cn
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vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,這款渲染器插件功能強大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax,有需要的用戶趕快來下載體驗吧!
1、準確的燈光
使用 V-Ray 物理準確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
4、渲染動畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動畫短片。
要渲染變形對象,使用帶有動畫信息的 V-Ray 代理物體。
5、分布式渲染
聯(lián)合多臺計算機的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
7、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實時照明。
支持靜態(tài)對象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。
卸載插件并刪除之前的任何正式,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
1.安裝V-Ray對應(yīng)的版本,無需安裝許可證服務(wù)器。
2.將vray_v42000_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄
(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目錄
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
再將vray_ v42000_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)
智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
當你導(dǎo)入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實時引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 Sketchup 材質(zhì)仍然會和實時引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時候會重新正確讀取。
直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片
當你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,您會得到和 V-Ray 其他平臺
渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片
V-Ray 會聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計算能力,進行超快的光線追蹤計算。打開通向虛擬現(xiàn)實的大門
您的 V-Ray 場景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。
使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡單。
像平時一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實時引擎。
就這么簡單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
精美的實時渲染和精美的離線渲染
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創(chuàng)作精美的實時場景和渲染圖。
強大的場景智能
自動分析場景以優(yōu)化渲染,以便在更短的時間內(nèi)獲得最佳質(zhì)量。
2倍更快的GPU渲染
快速的新GPU渲染架構(gòu),支持更多您喜歡的高端生產(chǎn)功能。
NVIDIA AI Denoiser
渲染時立即消除噪點,基于NVIDIA的AI加速降噪技術(shù)。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。
高度優(yōu)化的自適應(yīng)射線跟蹤
利用自適應(yīng)光線跟蹤技術(shù)渲染專業(yè)品質(zhì),逼真的圖像和動畫。
射線降噪器
自動消除噪聲并將渲染時間減少多達50%。
斷點續(xù)傳
隨時停止渲染,然后從上次停止的地方開始。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容