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玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版中文

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98年3DO推出的《玩具兵大戰(zhàn)》(Army Men)吸引了許所“大齡”的玩家,因?yàn)檫@個(gè)綠色塑料小人構(gòu)筑的玩具世界勾起了無數(shù)人的童年回憶。《玩具兵大戰(zhàn)》系列的首作一炮而紅,按照3DO的經(jīng)營作風(fēng),又怎么會(huì)放過這么一棵搖錢樹?于是《玩具兵大戰(zhàn)2》、《玩具兵大戰(zhàn):空中打擊》、《玩具兵大戰(zhàn):決戰(zhàn)太空》、《玩具兵大戰(zhàn):空中戰(zhàn)術(shù)》、《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)》開始對(duì)玩家狂轟亂炸,產(chǎn)品數(shù)量的急劇增加,卻沒有在游戲設(shè)計(jì)理念和游戲品質(zhì)上有絲毫突破。童年回憶雖然美好,但也經(jīng)不起祥林嫂般地人為催生,這種十足商業(yè)化的經(jīng)營手段,導(dǎo)致了玩家的逐漸厭倦、漠視直至唾棄。一意孤行的3DO仍然不愿意收手,即將推出《玩具兵大戰(zhàn):即時(shí)戰(zhàn)略版》(Army Men RTS)。不知道玩家有沒有注意到,《玩具兵大戰(zhàn)》系列的游戲類型看似是戰(zhàn)略,實(shí)際上卻是戰(zhàn)術(shù)加動(dòng)作。因此開發(fā)者試圖在游戲類型上進(jìn)行徹底的轉(zhuǎn)型,以此來吸引新老玩家。

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建議玩家在進(jìn)入游戲前,先進(jìn)行訓(xùn)練模式,更確切的名稱應(yīng)該是“新兵訓(xùn)練營”。顯然游戲面向的并非是有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)的即時(shí)戰(zhàn)略玩家,而是更喜愛異想天開的低齡玩家,這也是游戲會(huì)在PC和PS2平臺(tái)上同步推出的合理解釋?!都磿r(shí)戰(zhàn)略版》的游戲界面是標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)戰(zhàn)略界面,實(shí)在是簡單得不能再簡單了。一輛推土機(jī)就能建造任何建筑設(shè)施,從總部開始,可以逐步建造資源倉庫、兵營、防御塔……只要是接觸過《魔獸爭霸》或《命令與征服》的玩家,都能夠想象這個(gè)游戲的所有那些建筑設(shè)施。游戲中的資源不是傳統(tǒng)的黃金、石油、食品、礦產(chǎn),而是玩具兵最最需要的塑料和電池能量,而這些資源在人們的日常生活中是隨處可見的。因而玩家不必為資源匱乏而煩惱,而且資源的收集是自動(dòng)的,玩家只要專注于戰(zhàn)斗就行了。最有趣的是,犧牲的玩具兵會(huì)軟化成一堆塑料,同樣是可利用的資源,這些塑料被收集起來又能重新生產(chǎn)出新的玩具兵。這種資源循環(huán)利用的概念,雖然

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