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無冬之夜2漢化版

簡體中文免安裝版 無冬之夜2漢化版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 無冬之夜

無冬之夜2是一款會讓你根本停不下來的超好玩的角色扮演類游戲,人物設計形象非常豐滿,任務觸發(fā)超級簡單,整個過程行云流水,毫無拖沓感!有需要的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載使用!

無冬之夜2漢化版簡介

《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)是由Obsidian Entertainment開發(fā)的一款角色扮演類游戲,由Atari于2006年發(fā)行。

游戲引人入勝的劇情和完整的DND 3r規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面使其得到了全球玩家的肯定,已推出3部資料片,加原作共4個版本。

無冬之夜2下載

無冬之夜2簡體中文免安裝版功能特色

你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動。你的技能表現(xiàn)也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。

每種職業(yè)都有對該職業(yè)來說最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時考慮你的職業(yè)。每個人物都應該在他的職業(yè)的某項關鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說,圣武士應該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業(yè)能力的獎勵,而法師也應該擁有盡量高的智力來施展高級法術。

屬性調(diào)整值

每項屬性都有調(diào)整值,從-5到+15或更高。這項調(diào)整值在游戲各種相關屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來說,當你揮劍攻擊擊中敵人時,需要將力量調(diào)整值加到對敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調(diào)整值從-1到+4,但種族調(diào)整可允許起始人物的屬性調(diào)整值超過+5或低于-2。許多物品和法術都可以改變你的屬性值(并因此改變屬性調(diào)整值)。

如果你是施法者,較高的屬性值還可以讓你能夠每天施展更多法術。你的屬性值沒有硬性上限。

智力

智力(Int):智力代表了你的人物學習和思考的能力。智力對法師很重要,因為它影響了法師每天可施展的法術數(shù)量,豁免他們的法術的難度,以及他們的法術的威力。高智力的人物還可以獲得更多技能點。

體質(zhì)

體質(zhì)(Con):體質(zhì)代表人物的健康狀況和耐力。高耐力對所有職業(yè)都很重要,因為它會影響你在倒下前能承受多少傷害。施法者尤其需要較高的體質(zhì)值,因為這可以幫助他們在戰(zhàn)斗中施法時維持專注。

敏捷

敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼協(xié)調(diào),肢體靈活,反映與平衡能力。這項屬性對盜賊,重視防御值的人和希望成為好射手的人很重要。

魅力

魅力(Cha):魅力代表人物的影響力,說服力,領導能力和外表吸引力。魅力對巫師、圣武士、術士和吟游詩人特別重要。它對牧師也很重要,因為它會影響牧師的驅(qū)散不死生物能力。

力量

力量(Str):力量表示人物的肌肉強度和力量大小。這項屬性對近戰(zhàn)(肉搏)武士特別重要,因為這影響他們是否敵人和造成的傷害。高力量在使用雙手武器時優(yōu)勢明顯。

感知

感知(Wis):感知代表人物的意志力,常識,感受力和直覺?!安煌ㄊ朗碌膶W者”往往擁有低感知和高智力。一個智力很低的笨蛋也需擁有非常出色的洞察力(高感知)。感知對施展神術的職業(yè)十分重要,包括牧師、德魯伊、圣武士和巡林客。

無冬之夜2

無冬之夜2游戲測評

2002年,《無冬之夜》是當時最好的rpg游戲之一,它的續(xù)作由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍。

從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息。

單人戰(zhàn)役部分

這里有三個理由可以解釋為什么《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過網(wǎng)絡進行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個地下城主和數(shù)個參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險模組,并通過網(wǎng)絡和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進行不同的體驗。

說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個部分。黑耀石的CEO費爾格斯說:“當初Bioware花了很多時間在引擎上,我們并不需要考慮引擎的事,所以設計師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對為Bioware的RPG開發(fā)續(xù)作很熟悉的開發(fā)強者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》,開發(fā)人員正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。

據(jù)主設計師雪貂·碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,“單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城并不會和它的前作一樣。開發(fā)團隊已經(jīng)取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現(xiàn)和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設定在前作結束的一段時間之后,整個無冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復元氣。一開始你要為自己創(chuàng)建一個全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過一場大戰(zhàn),稱為‘洪水之戰(zhàn)’。《無冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個不同是,黑耀石想要整個故事感覺真實可信——至少符合奇幻設定中的“真實”的角色扮演游戲。就是說你剛到一個城市時不會因為單憑主角身份被國王委派任務。我們想在游戲中的相當多的方面制造一種真實感和可信。整個傳奇故事隨著主角自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,一路上主角將經(jīng)歷各種冒險,遭遇種種災難?!?/p>

玩家在游戲中的歷險離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個同伴,后來的資料片又增加了一個,共兩個。《無冬之夜2》中,同伴的數(shù)量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個同伴都有自己的行事動機和細節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據(jù)自己選擇的同伴產(chǎn)生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,游戲中同伴的反應取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家?!稛o冬之夜2》中,對話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進行對話時視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個靜態(tài)的頭像。

無冬之城為時尚早

不幸的是,游戲距離完成還有很長一段時間,整個劇情也缺乏具體的情報。我們知道《無冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應用于游戲,開發(fā)組會對規(guī)則進行一定的修改?!稛o冬之夜》中,吟游詩人這個職業(yè)只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強,可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術師職業(yè)首次出現(xiàn)在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術師對喜歡用施法系職業(yè)的玩家來說幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時候。邪術師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時候使用,而且沒有數(shù)量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復法術的情況。

更上一層樓的畫面表現(xiàn)

黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,借助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設定好樹木的數(shù)量就可以了,剩下的編輯器會自動設定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內(nèi)環(huán)境,如地下城和建筑內(nèi)部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內(nèi)區(qū)域一開始很多都是以90度視角呈現(xiàn)的。不過記住一點,黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開處理,就是說你可以任意設置室內(nèi)的物件和用環(huán)境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。

加強的編輯工具

《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險和設計關卡,這次工具套件的功能也會隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學習才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的向?qū)到y(tǒng),那樣普通玩家只需要設置很少的參數(shù),編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什么的。

對于精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據(jù)前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯窗口任意放置、調(diào)整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和游戲設計們一模一樣的開發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見,能控制的部分相當之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調(diào)成龐然大物。

《無冬之夜2》可以導入前作工具套件開發(fā)的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,腳本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導入數(shù)據(jù)就可以了,非常省心。

多人游戲

多人游戲也在很多方面有了提升,開發(fā)人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石還不肯透露具體細節(jié)。在人數(shù)方面,開發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人游戲。

結語

《無冬之夜2》還處于早期開發(fā)階段,所以我們能看到的東西還不是很具體,親眼見到的東西也只有新的圖形引擎的技術性演示、一些工具套件的新特性,而在游戲劇情方面所知非常有限。不過圖像效果的提升使得《無冬之夜2》充滿吸引力,再加上前作為人詬病的單人游戲部分的大幅度加強,使得我們相當期待。黑耀石的開發(fā)人員們創(chuàng)作了許多很棒的角色扮演游戲,從《冰風谷》《異域鎮(zhèn)魂曲》到《無冬之夜》,都是非常經(jīng)典的游戲,到了《無冬之夜2》,我們毫不懷疑黑耀石在未來的表現(xiàn)。我們將會和你一起關注這款游戲。

配置需求

- 主頻3GHz的Intel Pentium 4或同等級別的中央處理器

- 1GB系統(tǒng)內(nèi)存

- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高級別的顯卡

最低系統(tǒng)要求

- Windows XP

- 512MB系統(tǒng)內(nèi)存

- 主頻2GHz的Intel Pentium 4或同等級別的中央處理器

- 擁有128MB顯存,兼容Direct3D的顯卡,并使用支持directx 9.0c的驅(qū)動

- CD-ROM或DVD-ROM驅(qū)動器

- 4.6GB剩余硬盤空間

- DirectX 9.0c(已包括)

- 兼容DirectX 8.1的聲卡

- 使用toolset需要安裝Microsoft NET 2.0(已包括)

- 多人網(wǎng)絡游戲模式需要寬帶網(wǎng)絡連接

- 鍵盤,鼠標

游戲截圖

下載地址 電腦版

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