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unity3d官方案例精講 pdf pan

高清電子版 unity3d官方案例精講 pdf pan 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大小:17.83M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
  • 更新時(shí)間:2017-07-25 15:58
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無
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壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

unity官方案例精講 pdf百度云為需要進(jìn)行unity游戲編程開發(fā)的用戶們帶來了全面的學(xué)習(xí)資料,其內(nèi)整理了官方所有的案例,通過精心的翻譯與資源整合,讓你能夠清晰的了解每一個(gè)案例的制作過程,從而不斷的深入學(xué)習(xí),更好的使用unity實(shí)現(xiàn)快速精美的游戲開發(fā)效果,快來;綠色資源網(wǎng)下載吧!

unity官方案例精講 pdf官方介紹

全球3D游戲行業(yè)的發(fā)展。在學(xué)習(xí)Unity的眾多材料中,官方文檔和綠色資源網(wǎng)官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亞于學(xué)習(xí)Windows編程時(shí)MSDN的作用。若能將官方案例抽絲剝繭,一步步完整地呈現(xiàn)出來,并對(duì)其中關(guān)鍵處予以重點(diǎn)講解,想必會(huì)對(duì)Unity學(xué)習(xí)者大有裨益。為此,編者就在本書中精心遴選了11個(gè)官方案例來進(jìn)行講解,這些案例大多源自于Unity每次發(fā)布新版本時(shí)的演示案例,涵蓋了Unity項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)中的諸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。

unity官方案例精講 pdf

unity官方案例精講 pdf使用說明

通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),您可以快速的上手和掌握Unity 5的相關(guān)使用方法。本書中含有大量的工程案例,通過一個(gè)個(gè)小的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓您在短時(shí)間內(nèi)熟悉Unity的相關(guān)操作。對(duì)于Unity 5中的一系列全新功能,本書中也有詳細(xì)的介紹,如全局光照、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球和AudioMixer等等。本書適用于對(duì)Unity感興趣的讀者,也適用于Unity的從業(yè)人員,更適用于Unity的教學(xué)與相關(guān)參考。 更重要的是,這是一本全中文的官方教材,特別定制于中國(guó)開發(fā)者的實(shí)際需求。

unity3d官方案例精講 pdf目錄介紹

第1 章 C# 腳本編程基礎(chǔ)................... 1

1.1 配置腳本開發(fā)環(huán)境......................................2

1.1.1 配置visual studio .........................2

1.1.2 配置MonoDevelop........................6

1.1.3 腳本的創(chuàng)建...................................8

1.2 變量、數(shù)組與函數(shù)......................................9

1.2.1 變量的聲明與使用........................9

1.2.2 數(shù)組的聲明與使用......................11

1.2.3 函數(shù)的聲明與使用......................12

1.3 語(yǔ)句、表達(dá)式與運(yùn)算符......................... 14

1.3.1 語(yǔ)句..............................................14

1.3.2 表達(dá)式..........................................16

1.3.3 運(yùn)算符..........................................16

1.4 協(xié)程(Coroutine)..................................... 18

1.5 類與類的使用............................................. 21

1.6 輸出調(diào)試信息............................................. 22

1.7 C# 腳本示例................................................ 22

1.8 Unity 腳本事件執(zhí)行順序....................... 26

1.9 腳本模板與腳本編碼.............................. 28

1.10 Unity 5 腳本升級(jí).................................... 29

第2 章 javascript 腳本編程基礎(chǔ)..... 31

2.1 JavaScript 腳本編程基礎(chǔ)....................... 32

2.2 變量、數(shù)組與函數(shù) ................................... 32

2.2.1 變量..............................................32

2.2.2 數(shù)組..............................................33

2.2.3 函數(shù)..............................................35

2.3 表達(dá)式、語(yǔ)句與運(yùn)算符......................... 37

2.4 JavaScript 腳本示例................................. 39

2.5 JavaScript 腳本與C# 腳本的交互 ...... 41

第3 章星際航行游戲——JSpace Shooter.................. 45

3.1 導(dǎo)入模型、貼圖和材質(zhì)......................... 46

3.1.1 導(dǎo)入資源包文件..........................46

3.1.2 創(chuàng)建飛船對(duì)象..............................49

3.1.3 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)..........................50

3.1.4 添加圖片背景..............................50

3.1.5 添加粒子背景效果......................52

3.2 編寫腳本代碼............................................. 53

3.2.1 鍵盤控制飛船移動(dòng)......................53

3.2.2 實(shí)現(xiàn)射擊行為(Shot)................57

3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61

3.3 添加音頻...................................................... 69

3.3.1 添加碰撞爆炸音頻......................69

3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69

3.3.3 添加背景音效..............................70

3.4 添加計(jì)分文本............................................. 71

3.4.1 添加計(jì)分Text 組件 .....................71

3.4.2 添加計(jì)分功能..............................72

3.5 游戲結(jié)束與重新開始.............................. 74

3.5.1 添加游戲結(jié)束的Text 組件 .........74

3.5.2 添加結(jié)束游戲的功能..................75

3.5.3 添加重新開始的Text 組件 .........76

3.5.4 添加重新開始游戲的功能..........77

第4 章潛行游戲——Stealth ........... 79

4.1 加載場(chǎng)景................................................... 80

4.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景......................................80

4.1.2 添加場(chǎng)景元素..............................80

4.1.3 添加燈光......................................82

4.1.4 烘焙場(chǎng)景Lightmaps....................84

4.1.5 添加Tag 管理類 ..........................87

4.1.6 添加轉(zhuǎn)場(chǎng)效果..............................87

4.1.7 添加游戲控制器GameController............................89

4.1.8 添加CCTV Camera .....................92

4.1.9 添加Laser Grid ............................94

4.2 導(dǎo)入和配置人物角色.............................. 97

4.2.1 導(dǎo)入角色模型..............................97

4.2.2 設(shè)置角色動(dòng)畫..............................98

4.2.3 創(chuàng)建動(dòng)畫參數(shù)管理類..................99

4.2.4 添加控制角色運(yùn)動(dòng)功能............101

4.2.5 添加控制攝像機(jī)跟隨的功能....104

4.3 主角與環(huán)境交互......................................107

4.3.1 添加控制開關(guān)臺(tái)的功能............107

4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110

4.3.3 添加控制單開門的功能............112

4.3.4 添加控制雙開門的功能............115

4.4 主角與敵人交互......................................116

4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116

4.4.2 添加敵人角色模型....................118

4.4.3 添加敵人自動(dòng)搜索角色的功能..............................120

4.4.4 添加控制敵人運(yùn)動(dòng)功能............123

4.4.5 添加控制敵人射擊的功能........126

第5 章粒子碰撞回調(diào)功能——Particle Callbacks.............. 129

5.1 Shuriken 粒子系統(tǒng)介紹........................130

5.2 加載場(chǎng)景....................................................131

5.3 創(chuàng)建粒子效果...........................................134

5.3.1 創(chuàng)建燃燒時(shí)冒煙的粒子效果.....134

5.3.2 創(chuàng)建燃燒時(shí)火星四濺的粒子效果...............................139

5.3.3 火焰大小控制............................140

5.3.4 創(chuàng)建灑水的粒子效果................143

5.3.5 控制灑水位置............................146

5.4 碰撞回調(diào)函數(shù)解析.................................148

5.5 粒子碰撞回調(diào)函數(shù)應(yīng)用案例..............153

5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理............153

5.5.2 實(shí)現(xiàn)水滴與燃燒桶碰撞熄滅火焰的效果.........................155

第6 章Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)介紹——MecanimExample Scenes ..... 159

6.1 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)簡(jiǎn)介.......................160

6.1.1 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)的工作流....160

6.1.2 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)中的術(shù)語(yǔ)....16

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第 1 樓 江蘇鹽城客人 發(fā)表于: 2017/07/17 19:30:49
里面都是官方的案例,而且還提供了配套資源可以跟著每一個(gè)案例一起學(xué)習(xí)制作游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),最好的一點(diǎn)是有集中難點(diǎn)和集中出錯(cuò)的地方解答,我就是遇到了里面的一個(gè)問題一直找不到解決方案,然后仔細(xì)閱讀了一下找到了難點(diǎn)解析,這本書又詳細(xì)又適用!

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