- 游戲大?。?span>0KB
- 游戲語言:英文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2016-12-16 09:21
- 運行環(huán)境:蘋果iOS
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
352.50M/中文/10.0
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九龍戰(zhàn)是一款熱血非凡的角色扮演手游,其精美的戰(zhàn)國3d畫面,絢麗多彩的技能特效,再加上強大的可操作性,無一不是吸引玩家的亮點,既可以單挑BOSS刷裝備,也可以去和小伙伴們組團熱血PK,連擊、防反、目押、QTE,多樣化操作,單挑、MOBA、亂斗、公會戰(zhàn),多模式競技,還加上職業(yè)的自由轉(zhuǎn)職性,讓自己的角色不再受到束縛,熱血的戰(zhàn)斗,精美的世界,強大的可操作性,你還在猶豫什么,快來加入我們吧!
騰訊第一動作競技手游巨作,由《御龍在天》原班人馬傾力打造,是騰訊首款3D動作多模式競技手游。九龍戰(zhàn)擁有設(shè)計精美的圖形,媲美3D的戰(zhàn)爭場面,時尚冷硬的畫風重塑三國恢宏史詩;自由轉(zhuǎn)職的個性角色伴你闖蕩6大地貌的浩瀚世界, 把熱血沙場裝進口袋,戰(zhàn)--就要這么痛快!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是不但要贏還要贏得漂亮!”
告別臉滾屏幕,小手機也能秀出大操作!在這里,不僅動作快,姿勢更帥——技能、防御、翻滾、防反、目押、QTE十八般武藝總有一款是你的最愛。
你只需要:秀出手速,女神也會為之心動!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是一劍在手別無他求!”
摒棄無下限裝備更替,兵刃衣甲伴你一同成長!在這里,裝備永久保值,黃沙百戰(zhàn)并不會穿透金甲,只會令它更加強悍——今天的普通裝備假以時日終會成長為18星神裝。
你只需要:兵甲傍身,九龍沙場任你馳騁!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是有兄弟一起拼命才叫戰(zhàn)場!”
不再有孤獨的單刷,每一場戰(zhàn)斗都有兄弟做你的左臂右膀!在這里,無兄弟、不競技——無論是MOBA開黑,還是公會亂斗,都是滿滿的戰(zhàn)斗情誼。
你只需要:點擊頭像,邀請他們進入戰(zhàn)場!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是要擊敗令人敬畏的對手!”
拒絕無腦人機,要的就是最真實的戰(zhàn)斗!在這里,競技就是要真刀真槍的廝殺--真人跨服實時匹配,單挑、MOBA、亂斗……24小時無差別戰(zhàn)斗;
你只需要:拿起手機,放倒面前的對手!
一.藏鋒通用技能加點
藏鋒作為沒落的強勢職業(yè),在游戲中依舊受到很多玩家的喜愛,即便都知道奪魂很強勢,但是依舊不愿意轉(zhuǎn)換職業(yè)。這些玩家的堅持不是沒道理,要知道,即便藏鋒變?nèi)趿?,但是對于使用過這個職業(yè)的玩家來說,技能分支點對,操作十分熟悉,要比換一個陌生職業(yè)厲害的多。
藏鋒通用技能選擇
1、防御反擊
防御反擊有四個分支,分別是傷害,連擊,恢復,冰凍抵抗。這四個分支中,連擊是必須要點滿的,防反的重要性玩家們會在pvp玩法中體驗到它的重要性。
對藏鋒來說,重要的還是傷害,所以對于防御反擊,除了連擊,最重要的當然就是傷害了,防反的傷害本來就不低,再加上分支的加成,對玩家造成的傷害是海量的。剩下的就是冰凍抵抗了,這是藏鋒的職業(yè)天賦,也是必須要點的。
2、輸出能力
輸出能力的分支分別是攻擊,暴擊,暴傷,近傷,遠傷,藏鋒首要點滿的就是攻擊分支,這個分支直接關(guān)系到藏鋒的傷害,攻擊越高,藏鋒的傷害也就越高。
藏鋒作為游戲中唯一的純近戰(zhàn)暴力戰(zhàn)士,近傷分支是必須要點滿的,藏鋒的特點就是傷害高,所以要發(fā)揮出藏鋒的特點,讓藏鋒的傷害更加的暴力。剩下的就是暴擊,暴傷,遠傷不考慮,對藏鋒沒用。
3、生存能力
生存能力的分支分別是防御,暴抗,生命,近傷防,遠傷防,藏鋒是近戰(zhàn)職業(yè),硬碰硬是必須的,所以防御是首先需要點滿的分支。
二.奪魂通用技能加點、
奪魂在這次版本中從最弱職業(yè)一躍成為最強的職業(yè)。落差之大讓很多玩家一時接受不了。對于奪魂這個技能,之前很多玩家并沒有在他上面花多少時間,因為不僅傷害低,而且操作也是十分的麻煩,并不受到玩家的喜愛。
奪魂通用技能加點
1、防御反擊
防御反擊有四個分支,分別是傷害,連擊,恢復,恐懼抵抗。這四個分支中,連擊是必須要點滿的,不僅傷害非常高,還能擊飛敵人,十分的實用。
奪魂是游戲中位移躲一個遠程職業(yè),定位是遠程輸出,所以對于防范,個人認為,除了連擊分支,最重要的還是恐懼抵抗,減少對手的控制時間,更有助于奪魂這個職業(yè)的發(fā)揮。
2、輸出能力
輸出能力的分支分別是攻擊,暴擊,暴傷,近傷,遠傷,奪魂的目押buff是增加自身暴擊等級,對于輸出能第一個要點滿的當然是暴擊,暴擊是奪魂的職業(yè)天賦,是玩家需要培養(yǎng)的方向。
其次就是攻擊,畢竟暴擊傷害是建立在普通傷害的基礎(chǔ)上,普通攻擊高了自然能增加暴擊傷害。然后就是遠傷,奪魂的定位就是遠程輸出,這是必點的,近傷可以無視。
3、生存能力
生存能力的分支分別是防御,暴抗,生命,近傷防,遠傷防,身為遠程職業(yè),自身防御的不足是肯定的,防御和生命是需要第一個點滿,前后順序倒不需要在意,這兩分支的重要性是最大的。
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