- 游戲大?。?span>211.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2016-11-23 09:59
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
291.00M/中文/10.0
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知己知彼,百戰(zhàn)不殆
最基礎(chǔ)的一點是觀察敵方陣容中哪些兵種較多,比如說如果敵方的后排謀士醫(yī)官比較多,那么我們就選擇多點的騎兵,并且放置在后排。因為騎兵的尋敵邏輯是優(yōu)先尋找本排最近或隔排最后方的敵軍方陣進行交戰(zhàn)。開戰(zhàn)時我方騎兵會往敵方后排殺過去,這樣就是比較有效攻擊了。
陣型觀察,兵種相生相克
除了觀察敵方兵種,敵方陣型也十分重要,如果陣型不利于騎兵,那么我們放再多的騎兵都無法將傷害最大化。還需要注意的是不僅要看兵種是否高級,還需要考慮好兵種的搭配。比如說盾兵需要醫(yī)官的治療,如果你選擇了多個盾兵當T,那么奶也得跟上,還有騎兵步兵矛兵的作用性和謀士的作用等。
計略定天下,緩兵之計分析
“計略”是戰(zhàn)局的關(guān)鍵,相信每個主公都已經(jīng)知道最基礎(chǔ)的兵種克制關(guān)系。以盾兵為例,一隊盾兵可以牽制兩隊騎兵,如果戰(zhàn)場上讓敵方的盾兵成功牽制騎兵,我方輸出會大大降低,給對方可乘之機。此時如果開場使用“緩兵之計”,讓敵方盾兵速度減緩,我方騎兵就有足夠時間去清理敵方其他部隊,最后圍攻盾兵。
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