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游戲封包截取發(fā)送工具

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游戲封包截取工具是一款非常好用的游戲工具,功能強(qiáng)大,使用方便,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,還等什么,快約上你的小伙伴,一起來(lái)綠色資源網(wǎng)下載使用!

游戲封包截取工具軟件升級(jí)

對(duì)游戲數(shù)據(jù)包進(jìn)行抓取截圖,有序要的朋友可以看看。截獲API是個(gè)很有用的東西,比如你想分析一下別人的程序是怎樣工作的。這里我介紹一下一種我自己試驗(yàn)通過(guò)的方法。

游戲封包截取工具使用方式

首先

我們必須設(shè)法把自己的代碼放到目標(biāo)程序的進(jìn)程空間里去。Windows Hook可以幫我們實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。SetWindowsHookex的聲明如下:

HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook, // hook type

HOOKPROC lpfn, // hook procedure

HINSTANCE hMod, // handle to application instance

DWORD dwThreadId // thread identifier

);

具體的參數(shù)含義可以翻閱msdn,沒(méi)有msdn可謂寸步難行。

這里Hook本身的功能并不重要,我們使用它的目的僅僅只是為了能夠讓W(xué)indows把我們的代碼植入別的進(jìn)程里去。hook Type我們?nèi)芜x一種即可,只要保證是目標(biāo)程序肯定會(huì)調(diào)用到就行,這里我用的是WH_CALLWNDPROC。lpfn和hMod分別指向我們的鉤子代碼及其所在的dll,dwThreadId設(shè)為0,表示對(duì)所有系統(tǒng)內(nèi)的線程都掛上這樣一個(gè)hook,這樣我們才能把代碼放到別的進(jìn)程里去。

之后,我們的代碼就已經(jīng)進(jìn)入了系統(tǒng)內(nèi)的所有進(jìn)程空間了。必須注意的是,我們只需要截獲我們所關(guān)心的目標(biāo)程序的調(diào)用,因此還必須區(qū)分一下進(jìn)程號(hào)。我們自己的鉤子函數(shù)中,第一次運(yùn)行將進(jìn)行最重要的API重定向的工作。也就是通過(guò)將所需要截獲的API的開(kāi)頭幾個(gè)字節(jié)改為一個(gè)跳轉(zhuǎn)指令,使其跳轉(zhuǎn)到我們的API中來(lái)。這是最關(guān)鍵的部分。這里我想截三個(gè)調(diào)用,ws2_32.dll中的send和recv、user32.dll中的GetMessageA。

DWORD dwCurrentPID = 0;

HHOOK hOldHook = NULL;

DWORD pSend = 0;

DWORD pRecv = 0;

GETMESSAGE pGetMessage = NULL;

BYTE btNewBytes[8] = { 0x0B8, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0FF, 0x0E0, 0 };

DWORD dwOldBytes[3][2];

HANDLE hDebug = INVALID_HANDLE_value;

LRESULT CALLBACK CallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

DWORD dwSize;

DWORD dwPIDWatched;

HMODULE hLib;

if( dwCurrentPID == 0 )

{

dwCurrentPID = GetcurrentProcessId();

HWND hwndMainHook;

hwndMainHook = ::FindWindow( 0, "MainHook" );

dwPIDWatched = ::SendMessage( hwndMainHook, (WM_USER+100), 0, 0 );

hOldHook = (HHOOK)::SendMessage( hwndMainHook, (WM_USER+101), 0, 0 );

if( dwCurrentPID == dwPIDWatched )

{

hLib = LoadLibrary( "ws2_32.dll" );

pSend = (DWORD)GetProcAddress( hLib, "send" );

pRecv = (DWORD)GetProcAddress( hLib, "recv" );

::ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pSend, (void *)dwOldBytes[0], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_send;

::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pSend, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

::ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pRecv, (void *)dwOldBytes[1], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_recv;

::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pRecv, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

hLib = LoadLibrary( "user32.dll" );

pGetMessage = (GETMESSAGE)GetProcAddress( hLib, "GetMessageA" );

::ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)dwOldBytes[2], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_GetMessage;

::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

hDebug = ::CreateFile( "C:\\Trace.log", GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0 );

if( hOldHook != NULL )

return CallNextHookEx( hOldHook, nCode, wParam, lParam );

return 0;

上面的鉤子函數(shù),只有第一次運(yùn)行時(shí)有用,就是把三個(gè)函數(shù)的首8字節(jié)修改一下(實(shí)際上只需要7個(gè))。btNewBytes中的指令實(shí)際就是

mov eax, 0x400000

jmp eax

這里的0x400000就是新的函數(shù)的地址,比如new_recv/new_send/new_GetMessage,此時(shí),偷梁換柱已經(jīng)完成。再看看我們的函數(shù)中都干了些什么。以GetMessageA為例:

BOOL _stdcall new_GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax )

DWORD dwSize;

char szTemp[256];

BOOL r = false;

//Watch here before it's executed.

sprintf( szTemp, "Before GetMessage : HWND 0x%8.8X, msgMin 0x%8.8X, msgMax 0x%8.8x \r\n", hWnd, wMsgFilterMin, wMsgFilterMax );

::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen(szTemp), &dwSize, 0 );

//Watch over

// restore it at first

::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)dwOldBytes[2], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

// execute it

r = pGetMessage( lpMsg, hWnd, wMsgFilterMin, wMsgFilterMax );

// hook it again

*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_GetMessage;

::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );

//Watch here after it's executed

sprintf( szTemp, "Result of GetMessage is %d.\r\n", r );

::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen( szTemp ), &dwSize, 0 );

if( r )

{

sprintf( szTemp, "Msg : HWND 0x%8.8X, MSG 0x%8.8x, wParam 0x%8.8X, lParam 0x%8.8X\r\nTime 0x%8.8X, X %d, Y %d\r\n",

lpMsg->hwnd, lpMsg->message,

lpMsg->wParam, lpMsg->lParam, lpMsg->time,

lpMsg->pt.x, lpMsg->pt.y );

::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen( szTemp ), &dwSize, 0 );

}

strcpy( szTemp, "\r\n" );

::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen( szTemp ), &dwSize, 0 );

//Watch over

return r;

先將截獲下來(lái)的參數(shù),寫(xiě)入到一個(gè)log文件中,以便分析。然后恢復(fù)原先保留下來(lái)的GetMessageA的首8字節(jié),然后執(zhí)行真正的GetMessageA調(diào)用,完畢后再將執(zhí)行結(jié)果也寫(xiě)入log文件,然后將GetMessageA的執(zhí)行結(jié)果返回給調(diào)用者。

整個(gè)截獲的過(guò)程就是這樣。你可以把其中的寫(xiě)log部分改成你自己想要的操作。這里有個(gè)不足的地方是,截獲動(dòng)作是不能夠并發(fā)進(jìn)行的,如果目標(biāo)進(jìn)程是多線程的,就會(huì)有問(wèn)題。解決辦法是,可以在每次new_GetMessage中加入一個(gè)CriticalSection的鎖和解鎖,以使調(diào)用變?yōu)榇羞M(jìn)行,但這個(gè)我沒(méi)有試驗(yàn)過(guò)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的封包技術(shù)是大多數(shù)編程愛(ài)好者都比較關(guān)注的關(guān)注的問(wèn)題之一,在這一篇里就讓我們一起研究一下這一個(gè)問(wèn)題吧。

別看這是封包這一問(wèn)題,但是涉及的技術(shù)范圍很廣范,實(shí)現(xiàn)的方式也很多(比如說(shuō)APIHOOK,VXD,Winsock2都可以實(shí)現(xiàn)),在這里我們不可能每種技術(shù)和方法都涉及,所以我在這里以Winsock2技術(shù)作詳細(xì)講解,就算作拋磚引玉。

由于大多數(shù)讀者對(duì)封包類(lèi)編程不是很了解,我在這里就簡(jiǎn)單介紹一下相關(guān)知識(shí):

APIHooK:

由于Windows的把內(nèi)核提供的功能都封裝到API里面,所以大家要實(shí)現(xiàn)功能就必須通過(guò)API,換句話說(shuō)就是我們要想捕獲數(shù)據(jù)封包,就必須先要得知道并且捕獲這個(gè)API,從API里面得到封包信息。

VXD:

直接通過(guò)控制VXD驅(qū)動(dòng)程序來(lái)實(shí)現(xiàn)封包信息的捕獲,不過(guò)VXD只能用于win9X。

winsock2:

winsock是Windows網(wǎng)絡(luò)編程接口,winsock工作在應(yīng)用層,它提供與底層傳輸協(xié)議無(wú)關(guān)的高層數(shù)據(jù)傳輸編程接口,winsock2是winsock2.0提供的服務(wù)提供者接口,但只能在win2000下用。

好了,我們開(kāi)始進(jìn)入winsock2封包式編程吧。

在封包編程里面我準(zhǔn)備分兩個(gè)步驟對(duì)大家進(jìn)行講解:1、封包的捕獲,2、封包的發(fā)送。

首先我們要實(shí)現(xiàn)的是封包的捕獲:

Delphi的封裝的winsock是1.0版的,很自然winsock2就用不成。如果要使用winsock2我們要對(duì)winsock2在Delphi里面做一個(gè)接口,才可以使用winsock2。

1、如何做winsock2的接口?

1)我們要先定義winsock2.0所用得到的類(lèi)型,在這里我們以WSA_DATA類(lèi)型做示范,大家可以舉一仿三的來(lái)實(shí)現(xiàn)winsock2其他類(lèi)型的封裝。

我們要知道WSA_DATA類(lèi)型會(huì)被用于WSAStartup(wVersionRequired: word; var WSData: TWSAData): Integer;,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)WSData是引用參數(shù),在傳入?yún)?shù)時(shí)傳的是變量的地址,所以我們對(duì)WSA_DATA做以下封裝:

const

WSADESCRIPTION_LEN = 256;

WSASYS_STATUS_LEN = 128;

type

PWSA_DATA = ^TWSA_DATA;

WSA_DATA = record

wVersion: Word;

wHighVersion: Word;

szDescription: array[0..WSADESCRIPTION_LEN] of Char;

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