- 游戲大?。?span>26.28M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 游戲工具
- 更新時間:2016-05-05 14:29
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://azumahresources.com/
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樂透延邊紅十是由樂透游戲推出的紙牌游戲。游戲采用延邊當?shù)氐耐娣ㄒ?guī)則,玩家上手更快;最地道的延邊紅十,相信你肯定會喜歡的。趕快下載體驗吧!
延邊紅十是吉林延邊地區(qū)流行的一款牌類游戲,以誰先出完牌決定勝負。因其上手容易,打法靈活,心理戰(zhàn)與配合并重,具極大趣味性,深受大家喜愛。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。
1.基本規(guī)則:
游戲人數(shù):4人。
游戲牌數(shù):慢十規(guī)則:一副牌去掉大小王,共52張牌。
快十規(guī)則:一副牌去掉大小王和3、4、5,共40張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其余玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其余玩家為另一隊。
2.牌型:
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數(shù)相同的牌。
三張:任意三張點數(shù)相同的牌。
四張:任意四張點數(shù)相同的牌。
單龍:三張或三張以上點數(shù)相連的牌。2和3不能出現(xiàn)在龍的牌型中。
雙龍:三對或三對以上點數(shù)相連的牌。2和3不能出現(xiàn)在雙龍的牌型中。
雙紅十:兩張紅十。
3.牌型的比較:
牌點數(shù)比較的大小次序:
3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不區(qū)分花色。
雙紅十最大,可以管任意的牌型。
三張大于任何單張、對子和單龍的牌型。
四張大于任何單張、對子、單龍、雙龍和三張的牌型。
其余牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數(shù)比較大小。
4.基本游戲流程:
發(fā)牌―>亮紅十、揪紅十―>出牌―>游戲結(jié)束―>計算分數(shù)。
5.明打和暗打規(guī)則:
明打:游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。沒有紅十的玩家,如果有三個一樣的牌,便可以選擇“揪”。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。稱為明打。
暗打:沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。
6.亮牌和揪牌規(guī)則:
由先出牌玩家的下家選擇是否亮牌或揪牌,如果該玩家選擇亮牌或揪牌,則游戲開始(明打);否則由該玩家的下家選擇……如果四個玩家都未亮牌和揪牌,游戲開始(暗打),由拿紅桃2(慢十)或紅桃6(快十)的玩家首先出牌。
7.出牌:
出牌順序:慢十規(guī)則:手中有紅桃2的玩家先出牌。
快十規(guī)則:手中有紅桃6的玩家先出牌。
在兩個紅十全亮的情況下,有玩家出完牌后,如果一輪過后其他玩家都放棄,則直接該玩家的下一家的本隊玩家接風獲得出牌權(quán),可以出任意的牌型。
8.游戲結(jié)束條件:
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則游戲結(jié)束。
9.積分計算:
輸贏的判斷:
游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊中如果有一個玩家是第一名,則判該隊贏。另一隊判輸。
游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊中如果沒有玩家獲得第一名。則此局判和。
如果某玩家抓了四個十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來計算。
紅十方贏的情況:
抓到一家每人得3分。輸方每人扣3分。
抓到兩家每人得6分。輸方每人扣6分。
抓到三家(一人抓雙紅十)得27分。輸方每人扣9分。
抓到兩家(一人抓雙紅十)得12分。輸方每人扣6分。
抓到一家(一人抓雙紅十)得3分。輸方每人扣3分。
紅十方輸?shù)们闆r:
被抓到一家每人扣3分,贏方每人得3分。
被抓到兩家每人扣6分,贏方每人得6分。
被三家抓到(雙紅十)扣27分,贏方每人得9分。
和局的情況不計算分數(shù)。
在以上分數(shù)計算的基礎上:
打明牌時,雙方的得分在以上分數(shù)的基礎上再翻倍, 揪和亮的情況,贏了加2倍分,輸了扣4倍分。
10.吉林紅十的等級和對應技能值:
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